Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter Magieschütze
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Scharfrichter Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Koboldgang Wut Dunkler Prinz
Wut
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen Wut Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Wut Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Drei Musketierinnen Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Drei Musketierinnen Scharfrichter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Drei Musketierinnen Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

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