Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Feuerball
Pfeile Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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