Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tesla Schweinereiter Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Lakaien Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Schweinereiter Gift Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaien
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla
Lakaien Skelettarmee Gift Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Tesla Elektromagier Magieschütze
Gift
Tesla Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Tesla Skelettarmee Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Gift Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier
Tesla Skelettarmee Lakaien Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Lakaien Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Tesla Elektromagier Gift Magieschütze
Tesla Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Gift Elektromagier Tesla Magieschütze Megaritter
Lakaien Tesla Gift Elektromagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Tesla Gift Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Lakaien Skelettarmee Gift Elektromagier
Tesla Megaritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift Lakaien Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Tesla Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter
Gift Lakaien Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Lakaien Skelettarmee Gift Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Megaritter Lakaien Tesla
Skelettarmee Megaritter Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Lakaien Gift Magieschütze
Lakaien Gift Megaritter Tesla Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Lakaien Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Lakaien Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Lakaien Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter

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