Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Elektrodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Funki
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Zappys Funki
Erdbeben
Koboldgang Tesla Zappys
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier Lakaienhorde Elektrodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Funki
Tesla
Lakaienhorde
Megaritter Funki
Zappys
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Zappys Funki Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Tesla
Koboldgang Zappys Elektromagier
Lakaienhorde
Funki
Zappys
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Zappys Elektrodrache Megaritter
Funki
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter
Zappys Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Funki Megaritter Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Funki Koboldgang Zappys Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Koboldgang Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Tesla Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Zappys Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Lakaienhorde Zappys Funki Koboldgang
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Tesla Zappys Elektrodrache Megaritter
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Funki Megaritter Koboldgang Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Megaritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Tesla Zappys Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Lakaienhorde Funki Megaritter Koboldgang Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Koboldgang Megaritter Tesla Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Tesla Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Funki
Koboldgang Megaritter Tesla Lakaienhorde Zappys Elektromagier Funki
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Funki Megaritter
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Funki Tesla Lakaienhorde Zappys Elektromagier
Megaritter Tesla Lakaienhorde Zappys Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Megaritter Zappys Funki
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Funki
Megaritter Tesla Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Tesla Lakaienhorde Zappys Funki
Tesla Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Funki Megaritter
Koboldgang Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki Lakaienhorde
Megaritter Tesla Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Elektrodrache Funki
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Funki
Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Funki
Lakaienhorde Elektrodrache
Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Funki Megaritter
Lakaienhorde
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Funki Megaritter
Lakaienhorde Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Funki Megaritter
Elektrodrache
Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Lakaienhorde Zappys Elektromagier Funki
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Funki Megaritter

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