Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Tesla
Walküre
Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Magier Gift Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Königliche Luftpost
Elektromagier Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Tesla
Königliche Luftpost Walküre Magier Skelettarmee Gift Elektromagier
Walküre
Königliche Luftpost Tesla Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Königliche Luftpost Tesla Magier Elektromagier
Gift
Tesla Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Walküre Magier Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Gift
Königliche Luftpost Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Königliche Luftpost Magier Gift
Tesla Walküre Gift Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Königliche Luftpost Tesla Magier
Tesla Königliche Luftpost Magier Gift Elektromagier
Tesla Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Gift Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Tesla Magier Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Gift Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Tesla Walküre Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Magier Gift Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Skelettarmee Gift
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Walküre Gift
Walküre Gift Königliche Luftpost Tesla Magier Elektromagier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift Elektromagier
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Skelettarmee
Gift Magier Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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