Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Wut Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Magier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Magier Elektromagier
Void Magier
Void Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Void
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier

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