Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Golem Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Nachthexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Nachthexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Nachthexe Funki
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Elixiersammler Nachthexe Funki
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Elixiersammler Nachthexe Funki
Blitz
Infernoturm Magier Elixiersammler Nachthexe Funki
Rakete
Infernoturm Magier Elixiersammler Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Tornado Golem Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Nachthexe Infernoturm Magier Elixiersammler Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Tornado Nachthexe Infernoturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Golem Funki
Infernoturm
Magier
Tornado Golem Funki
Elixiersammler
Tornado
Magier Funki Golem Nachthexe
Golem
Nachthexe Koboldgang Magier Tornado Funki
Nachthexe
Golem Tornado
Funki
Tornado Koboldgang Magier Golem

Verteidigungssynergien 3 4

Koboldgang
Infernoturm Funki
Infernoturm
Koboldgang Tornado Nachthexe
Magier
Tornado
Elixiersammler
Tornado
Magier Funki Infernoturm Funki
Golem
Nachthexe
Infernoturm
Funki
Tornado Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Tornado Funki Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Funki Koboldgang
Tornado Funki
Koboldgang Tornado Nachthexe
Infernoturm Tornado Koboldgang Magier Nachthexe
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Tornado Infernoturm Nachthexe Funki
Koboldgang Magier Tornado Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Magier Tornado Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Funki Koboldgang Magier
Magier Funki Koboldgang Tornado Nachthexe
Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Funki
Magier Funki Koboldgang Infernoturm Tornado Nachthexe
Koboldgang Magier Tornado Nachthexe
Magier Tornado
Funki Infernoturm Tornado
Koboldgang Magier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Funki
Koboldgang Magier
Koboldgang Infernoturm Funki
Koboldgang Infernoturm Tornado Nachthexe Funki
Infernoturm Koboldgang Nachthexe Funki
Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Funki Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Funki
Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Infernoturm Funki
Tornado
Koboldgang Infernoturm Magier Nachthexe Funki
Magier Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Tornado Nachthexe
Infernoturm Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tornado
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Tornado
Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Magier Tornado
Koboldgang Tornado Nachthexe Funki
Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Nachthexe Funki
Magier Funki
Magier Tornado
Nachthexe Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Magier Funki
Magier Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Tornado Funki
Magier Tornado Nachthexe Funki
Magier
Nachthexe Funki
Magier Nachthexe Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Koboldgang Nachthexe
Magier Tornado
Koboldgang Magier Funki
Magier
Tornado Funki
Funki
Koboldgang Tornado Funki
Tornado
Tornado Funki

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