Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Frost Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Frost Magier Drachenbaby Ballon Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Frost Tunnelgräber Schweinereiter Magier Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Magier Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett
Drachenbaby
Riesenskelett
Frost
Magier Skelettarmee
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Magier Frost Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Magier Skelettarmee
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Magier Drachenbaby Frost
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Frost Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Drachenbaby Frost Riesenskelett
Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Riesenskelett
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Frost Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Frost
Magier Tunnelgräber
Frost
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Frost
Magier Drachenbaby
Frost
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Frost Riesenskelett
Drachenbaby Frost Riesenskelett Tunnelgräber

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