Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Magier Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riese Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Koboldkäfig Riese Magier Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riese Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riese Banditin
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Riese Banditin
Riese
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Banditin
Magier
Riese Banditin
Blitz
Riese Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektroriese Banditin
Riese
Magier
Koboldkäfig Banditin
Blitz
Elektroriese
Koboldkäfig
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Banditin
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold Blitz Banditin
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blitz Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Blitz Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese Banditin
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektroriese Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Koboldgang Magier Blitz Banditin
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Banditin
Koboldgang Koboldkäfig Blitz Elektroriese Banditin
Magier Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Magier Banditin
Koboldkäfig Magier Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese Banditin
Banditin Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang Banditin Koboldkäfig Blitz
Koboldgang Blitz Koboldkäfig Banditin
Koboldgang Koboldkäfig Banditin
Magier Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Blitz Banditin
Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Elektroriese
Blitz Koboldgang Koboldkäfig Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Blitz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold
Magier
Magier Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz Banditin
Blitz Koboldgang
Blitz Blasrohrkobold Magier Banditin
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Banditin
Blitz Blasrohrkobold Magier Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Banditin
Blitz Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Elektroriese Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz Banditin
Blitz Magier Banditin
Blitz Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blitz Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Banditin
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektroriese Banditin

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