Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Ballon Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Zappys Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Ballon Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Magier Hexe Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Golem
Feuerwerkerin
Zappys Ballon Golem
Zappys
Feuerwerkerin Ballon Golem
Magier
Ballon Golem
Hexe
Golem
Ballon
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Golem Magieschütze
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Ballon Magieschütze
Magieschütze
Ballon Golem

Verteidigungssynergien 0 1

Pfeile
Feuerwerkerin
Zappys
Zappys
Feuerwerkerin
Magier
Hexe
Ballon
Golem
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Hexe Zappys
Hexe Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Magieschütze
Zappys Magier Hexe
Magier Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe Magieschütze
Zappys
Zappys
Magier Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Zappys
Magier Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Zappys Hexe
Zappys
Zappys Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Zappys Hexe Magieschütze
Zappys Hexe
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Hexe Magieschütze
Hexe Zappys
Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Zappys Hexe Magieschütze
Zappys Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Magier Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Zappys Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

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