Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Barbaren Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Barbaren Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elixiergolem Feuerball Frost Elektromagier Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Elixiergolem Feuerball Frost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem
Barbaren
Elixiergolem
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem Frost Elektromagier
Magier
Elixiergolem
Frost
Feuerball
Hexe
Elixiergolem
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Elektromagier
Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Frost Elektromagier
Magier
Frost Elektromagier
Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Bomber Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Bomber Frost Elektromagier
Barbaren Hexe Bomber Elektromagier
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Frost Bomber Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Frost Hexe
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Hexe
Bomber Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Bomber Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Bomber Feuerball Magier Frost Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Barbaren Frost Hexe Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Frost Elektromagier
Barbaren Magier Bomber Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Bomber Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Frost Hexe Bomber Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Bomber Magier Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Magier
Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe Elektromagier
Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren
Frost Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Bomber Feuerball Frost
Bomber Barbaren Feuerball Magier Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Frost
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Frost Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Barbaren Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Elektromagier

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