Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Kanone Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Kanone Rabauken Klonzauber Hexe
Kampfholz
Kanone Rabauken Klonzauber Hexe
Erdbeben
Kanone Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaien Rabauken Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Kanone Rabauken Klonzauber Hexe
Gift
Lakaien Kanone Rabauken Klonzauber Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Klonzauber Tunnelgräber Rabauken Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Klonzauber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Tunnelgräber
Lakaien
Riese Tunnelgräber Rabauken Klonzauber
Kanone
Rabauken
Lakaien Tunnelgräber
Riese
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Hexe
Klonzauber
Lakaien Hexe
Hexe
Riese Klonzauber Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Riese Pfeile Rabauken Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Kanone
Lakaien
Kanone
Kanone
Pfeile Lakaien Rabauken Hexe
Rabauken
Kanone
Riese
Klonzauber
Hexe
Kanone
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone
Lakaien Kanone Rabauken Hexe
Kanone Hexe Lakaien Rabauken
Kanone Hexe Lakaien Rabauken
Pfeile
Pfeile Lakaien Kanone Rabauken
Lakaien Pfeile Kanone Rabauken Hexe
Pfeile Kanone Rabauken
Kanone Hexe Lakaien Rabauken
Kanone Rabauken Tunnelgräber
Lakaien Hexe Pfeile Kanone Rabauken
Pfeile Lakaien Rabauken Hexe
Kanone Lakaien Rabauken Hexe
Pfeile Lakaien Kanone Rabauken Hexe
Kanone Rabauken
Kanone Rabauken
Pfeile Lakaien Kanone Rabauken Hexe
Pfeile Kanone Lakaien Rabauken Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Kanone Rabauken
Kanone
Rabauken Pfeile Lakaien Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Rabauken Hexe
Rabauken
Kanone Rabauken Hexe
Pfeile Lakaien Rabauken Hexe
Rabauken Lakaien Hexe
Rabauken
Lakaien Hexe
Hexe Kanone
Lakaien Rabauken Hexe
Pfeile
Rabauken Kanone Hexe
Kanone Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Lakaien
Pfeile Lakaien Kanone Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Rabauken
Pfeile
Pfeile
Lakaien Rabauken Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber

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