Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Bowler
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Drachenbaby Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Mauerbrecher
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Koboldbohrer
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Bowler
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Bowler Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Hexe Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler Ritter Hexe
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bowler
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Bowler
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Bowler
Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Ritter Feuerwerkerin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bowler Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldbohrer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Ritter Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler

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