Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Void Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Void Elektrogeist Blasrohrkobold
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Void
Skelettarmee
Void
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Void
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Void
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Koboldgang
Skelettarmee Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Void
Void Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Void
Skelettarmee
Knall Void Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Void
Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Void Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Knall Blasrohrkobold
Void Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Void Knall Blasrohrkobold
Void Knall
Void Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Void
Void Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns