Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Void Kleiner Prinz
Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Void Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Ritter Magier
Void Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Magier
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Void
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Void Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

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