Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Prinz Megaritter
Skelettfass
Pfeile Walküre Hexe Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Skelettfass Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Pfeile Magier Hexe Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Hexe Elektromagier
Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass Magier Hexe
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Elektromagier Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns