Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Prinz
Walküre
Ballon Prinz Drachenbaby Elektromagier
Wut
Lakaienhorde Ballon Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ballon Prinz Elektromagier
Ballon
Walküre Wut Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Walküre Lakaienhorde Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Drachenbaby Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Walküre
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Elektromagier

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