Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin Friedhof
Knall
Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinzessin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Friedhof
Feuerball
Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze Friedhof
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin Walküre Magieschütze Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Prinzessin Friedhof
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Friedhof Magieschütze
Blitz
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze Friedhof
Prinzessin
Speerkobolde
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber
Friedhof
Walküre Speerkobolde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Blitz
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre
Magieschütze
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Walküre Magieschütze
Walküre
Feuergeist Walküre Blitz
Walküre
Blitz Walküre Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Walküre Magieschütze
Blitz Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze
Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Walküre Magieschütze
Walküre Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Walküre Feuergeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Walküre Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre Blitz
Walküre
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre
Blitz Speerkobolde Walküre Magieschütze
Walküre
Blitz Walküre
Blitz Walküre
Walküre Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Magieschütze Walküre
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Walküre
Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Blitz Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Tunnelgräber Walküre Prinzessin Magieschütze
Blitz Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Blitz Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Blitz Feuergeist Walküre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Blitz Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Walküre Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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