Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Elektromagier Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Banditin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Walküre Elektromagier Magier Bogenschützen-Königin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Banditin Megaritter
Walküre
Magier Banditin Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Banditin Funki Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Funki Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin Funki
Walküre
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Banditin Megaritter
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
Funki Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Funki Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Bogenschützen-Königin
Walküre Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Funki Megaritter Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Funki Megaritter Pfeile Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Walküre Banditin Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Funki Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Banditin Funki
Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter Walküre Magier Banditin Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Elektromagier Funki Walküre Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Megaritter Magier Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin Funki
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier Funki
Pfeile Magier Bogenschützen-Königin
Banditin Funki
Pfeile Banditin
Pfeile Funki
Pfeile Magier Banditin Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Banditin
Pfeile Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki Bogenschützen-Königin
Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Banditin Elektromagier Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

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