Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Königliche Luftpost Feuerball Walküre Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerball
Spiegel Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Bomber
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Kampfholz
Koboldbohrer
Feuerball Bomber Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 5 17

Bomber
Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost
Infernoturm Spiegel Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Walküre
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Spiegel Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerball Walküre Spiegel Koboldbohrer
Spiegel
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldbohrer
Bomber Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Bomber Königliche Luftpost Walküre Spiegel Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Bomber Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Bomber Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Bomber Walküre Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Bomber Walküre
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Walküre Bomber Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Kampfholz Bomber Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Walküre Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm
Bomber Feuerball Walküre
Infernoturm Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Bomber Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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