Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Tesla Feuerball Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Tesla
Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Feuerball
Megaritter
Bomber Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Tesla
Tesla
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Tesla Frost Megaritter
Magier
Tesla Skelettarmee Frost Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Magier Frost
Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Magier
Skelettarmee Bomber Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Bomber Frost
Tesla Skelettarmee Bomber Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Bomber Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Magier Frost
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Megaritter
Skelettarmee Bomber Tesla Feuerball Magier Frost Megaritter
Tesla Feuerball Magier
Tesla Skelettarmee Megaritter Bomber Feuerball Magier Frost
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Frost
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Frost Megaritter
Tesla Magier Megaritter Bomber Feuerball Skelettarmee
Tesla Feuerball Megaritter Bomber Magier Skelettarmee
Magier Frost Bomber Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Bomber Tesla Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Tesla Frost
Skelettarmee Tesla Feuerball
Megaritter Tesla Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Magier
Magier Bomber Tesla Feuerball Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Bomber Feuerball Frost
Megaritter Bomber Tesla Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Frost
Bomber Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Megaritter

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