Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze

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