Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Gift
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Koboldhütte Magier Eismagier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Eismagier Koboldbohrer Riese Koboldhütte Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Skelettarmee Eismagier Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Blitz Koboldhütte Magier Wächter Eismagier
Koboldhütte
Riese Eismagier
Magier
Riese
Wächter
Riese
Skelettarmee
Koboldbohrer
Blitz
Riese
Eismagier
Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 12

Riese
Koboldhütte
Magier Skelettarmee Eismagier
Magier
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Eismagier
Wächter
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Wächter Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer
Wächter Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Magier
Skelettarmee Koboldhütte Koboldbohrer Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Blitz Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Wächter Koboldbohrer Eismagier
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Wächter Eismagier
Blitz Koboldhütte Magier Eismagier
Blitz
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Wächter Skelettarmee Eismagier
Wächter Skelettarmee Eismagier Koboldhütte Magier Koboldbohrer
Koboldhütte Magier Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Magier Wächter Blitz Eismagier
Magier Skelettarmee Koboldhütte Wächter Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldhütte Koboldbohrer Blitz
Magier Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Magier Koboldbohrer Koboldhütte Wächter Eismagier
Koboldhütte Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Koboldhütte
Magier Blitz
Wächter Skelettarmee Koboldhütte Blitz
Wächter Skelettarmee Blitz
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Magier Koboldhütte Eismagier
Wächter Skelettarmee Koboldhütte Blitz Eismagier
Skelettarmee
Blitz Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldhütte Wächter
Skelettarmee Blitz Wächter
Skelettarmee Blitz Magier Wächter
Magier Skelettarmee
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Blitz
Koboldhütte Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Koboldbohrer
Eismagier
Blitz Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz Wächter
Magier
Magier Eismagier
Magier
Magier Blitz Eismagier
Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Koboldhütte Magier Koboldbohrer
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Magier Eismagier
Magier Blitz Eismagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Eismagier
Blitz Koboldhütte Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Blitz Magier Eismagier
Blitz Magier
Magier Blitz
Blitz
Wächter Blitz
Blitz
Blitz

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