Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Magier Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Infernodrache
Knall
Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Magier Jäger
Kampfholz
Königsrekruten Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Magier Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Jäger Infernodrache
Gift
Königsrekruten Magier Jäger
Blitz
Ritter Magier Jäger Infernodrache
Rakete
Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Wut P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Jäger Infernodrache Magier Riesenkobold Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Jäger Infernodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Jäger
Königsrekruten
Magier
Ritter Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Magier Riesenkobold
Jäger
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Magier Wut Jäger
P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Jäger Magier
Königsrekruten
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Wut
Jäger
Ritter P.E.K.K.A.
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Magier Jäger
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magier Riesenkobold
Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Königsrekruten
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Jäger
Jäger Infernodrache Magier
Königsrekruten Riesenkobold P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Jäger
Ritter Königsrekruten Magier Jäger Riesenkobold
Jäger Infernodrache Magier
Königsrekruten Jäger P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Königsrekruten Jäger P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Jäger
Königsrekruten Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Ritter Königsrekruten Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Königsrekruten Magier Jäger
Magier Jäger Ritter Königsrekruten Infernodrache
P.E.K.K.A. Königsrekruten Jäger Infernodrache
Königsrekruten Magier Ritter Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Ritter Magier Jäger Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Jäger Riesenkobold
Königsrekruten Jäger P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Jäger Riesenkobold Infernodrache
Magier Jäger Riesenkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Jäger Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Jäger Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Königsrekruten Jäger
Königsrekruten P.E.K.K.A. Riesenkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Magier Jäger Riesenkobold
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Ritter Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsrekruten Magier Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten
Riesenkobold
Ritter Königsrekruten
Magier
Magier Jäger Riesenkobold
Magier
Magier Jäger
Magier
Ritter Königsrekruten Magier
Magier
Ritter Jäger
Magier Jäger
Königsrekruten Magier
Magier Jäger
Magier
Magier
Königsrekruten
Magier Jäger
Infernodrache
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
P.E.K.K.A.
Magier
Königsrekruten
Magier Jäger
Ritter Magier Jäger
Magier
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold

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