Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Tesla Elektromagier Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Megaritter
Tesla
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektromagier
Void
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Tesla Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Void
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Void Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Hexe Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Königsrekruten Void Elektromagier
Tesla Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Void Hexe Kleiner Prinz
Tesla Königsrekruten Void Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Tesla Königsrekruten Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Hexe Elektromagier
Königsrekruten Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Tesla Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Tesla Elektromagier
Königsrekruten Tesla Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Hexe Elektromagier
Königsrekruten Tesla Void Hexe Elektromagier
Megaritter Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe Tesla
Megaritter Tesla Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter Void Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Tesla Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter
Tesla Königsrekruten Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Königsrekruten Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Königsrekruten Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Königsrekruten Void
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Königsrekruten Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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