Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese Elektrodrache
Königsriese
Feuerball Bogenschützen Spiegel Hexe Elektrodrache
Feuerball
Königsriese Spiegel
Walküre
Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Spiegel
Feuerball Königsriese
Wut
Hexe Elektrodrache
Hexe
Wut Königsriese Walküre
Elektrodrache
Bogenschützen Königsriese Walküre Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Walküre Hexe
Königsriese
Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerball Spiegel Hexe Elektrodrache
Spiegel
Feuerball Walküre Elektrodrache
Wut
Hexe
Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Hexe Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Hexe
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Feuerball Elektrodrache
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Feuerball
Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Elektrodrache Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Elektrodrache
Bogenschützen Hexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe

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