Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Magier Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Walküre Mauerbrecher
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Magier Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Elektromagier
Magier
Ritter Königsriese Walküre
Mauerbrecher
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Gift
Königsriese Ritter
Elektromagier
Ritter Königsriese Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magier Gift
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Mauerbrecher
Gift
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Walküre Gift Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Ritter Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Walküre Magier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier

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