Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Elektromagier Infernoturm Königsriese Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Walküre Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Wut Königsriese Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Wut Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 5

Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Walküre Megaritter
Rakete
Wut
Elektromagier
Infernoturm Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Rakete Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Megaritter Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Rakete Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Walküre Rakete
Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Rakete
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Walküre Elektromagier
Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Elektromagier
Elitebarbaren
Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier Rakete
Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Elektromagier Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Megaritter

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