Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Jäger Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Zappys Fischer
Knall
Königsriese Zappys Fischer
Barbarenfass
Zappys Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Jäger Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Feuerball
Zappys Jäger Fischer Hexenmutter
Gift
Zappys Jäger Fischer Hexenmutter
Blitz
Jäger Fischer Hexenmutter
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Fischer Zappys Jäger Hexenmutter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Erdbeben Fischer Zappys

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Erdbeben Riesenskelett Hexenmutter
Königsriese
Pfeile Erdbeben Jäger Fischer Hexenmutter Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Königsriese Pfeile Jäger Riesenskelett Hexenmutter
Zappys
Königsriese Riesenskelett
Jäger
Königsriese Fischer Erdbeben Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Königsriese Erdbeben Zappys Jäger Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsriese Jäger Riesenskelett
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Erdbeben Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Königsriese
Erdbeben
Zappys
Zappys
Erdbeben Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Jäger
Fischer Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Zappys Jäger Hexenmutter
Fischer
Jäger Zappys Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Zappys Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Zappys
Jäger Zappys Fischer
Jäger Fischer Zappys Riesenskelett
Jäger Zappys Fischer
Pfeile Erdbeben Riesenskelett
Pfeile Erdbeben Zappys Jäger Hexenmutter
Jäger Pfeile Zappys
Erdbeben Pfeile Riesenskelett
Zappys Jäger Fischer
Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Hexenmutter Pfeile Erdbeben Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Pfeile Jäger Zappys
Jäger Erdbeben Zappys Riesenskelett
Pfeile Erdbeben Zappys Jäger
Zappys Jäger
Zappys Jäger Fischer
Pfeile Zappys Jäger Fischer
Pfeile Zappys Jäger Fischer
Pfeile Erdbeben Jäger Zappys Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Zappys Jäger Fischer
Pfeile Erdbeben Zappys Jäger Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Riesenskelett Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Zappys Riesenskelett Jäger Fischer
Jäger Riesenskelett Zappys Fischer
Riesenskelett Zappys Jäger Fischer
Pfeile Hexenmutter Zappys Jäger
Zappys Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Jäger Fischer
Riesenskelett Zappys
Zappys
Zappys Jäger Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Jäger
Zappys
Zappys Jäger Riesenskelett Fischer
Pfeile Erdbeben Zappys Jäger Riesenskelett Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile Riesenskelett
Erdbeben Pfeile Riesenskelett
Pfeile Erdbeben
Pfeile Hexenmutter Jäger
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Jäger
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Erdbeben Fischer
Pfeile
Erdbeben Jäger Fischer
Erdbeben Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile Jäger
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Fischer
Pfeile Erdbeben Jäger Fischer
Pfeile Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Hexenmutter Jäger
Fischer
Pfeile Erdbeben Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger Hexenmutter
Zappys
Pfeile Erdbeben Jäger
Pfeile Zappys
Riesenskelett
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Zappys
Pfeile Zappys Jäger
Pfeile
Jäger
Pfeile Erdbeben
Pfeile Riesenskelett
Zappys Riesenskelett
Zappys
Riesenskelett

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