Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Lakaien Skelettfass Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Rammbock Hexe
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Barbaren Rammbock Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettfass Barbaren Rammbock Hexe
Gift
Lakaien Skelettfass Barbaren Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rammbock Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettfass Rammbock Gift Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettfass Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Rammbock Prinz
Lakaien
Skelettfass Rammbock Prinz
Skelettfass
Pfeile Lakaien Rammbock Gift Hexe Prinz
Barbaren
Rammbock
Gift Pfeile Lakaien Skelettfass Hexe
Gift
Rammbock Skelettfass Prinz
Hexe
Skelettfass Rammbock Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Skelettfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren Prinz
Lakaien
Prinz
Skelettfass
Barbaren
Pfeile
Rammbock
Gift
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass
Barbaren Lakaien Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Lakaien
Barbaren Hexe Prinz Lakaien
Pfeile Barbaren Gift Prinz
Pfeile Lakaien
Lakaien Pfeile Gift Hexe
Pfeile Skelettfass Barbaren Gift
Barbaren Hexe Lakaien Prinz
Barbaren Prinz
Lakaien Barbaren Gift Hexe Pfeile
Pfeile Lakaien Gift Hexe
Barbaren Prinz Lakaien Hexe
Pfeile Lakaien Barbaren Gift Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Pfeile Lakaien Gift Hexe Prinz
Pfeile Lakaien Barbaren Hexe Prinz
Pfeile Gift Hexe Lakaien Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Lakaien Barbaren Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Prinz
Gift Pfeile Skelettfass Prinz
Barbaren Lakaien Hexe Prinz
Prinz Barbaren
Barbaren Hexe Prinz
Pfeile Gift Lakaien Skelettfass Hexe
Prinz Lakaien Barbaren Hexe
Barbaren Prinz
Lakaien Barbaren Gift Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Lakaien Barbaren Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Gift Prinz
Barbaren Prinz Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Lakaien Gift Prinz
Pfeile Lakaien Gift Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Barbaren Gift Prinz
Gift Pfeile
Pfeile Gift Lakaien Skelettfass Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Gift Skelettfass
Lakaien Gift Prinz
Gift Pfeile Skelettfass Prinz
Gift Pfeile
Gift Skelettfass
Pfeile Lakaien Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift Prinz
Pfeile Skelettfass Gift Hexe
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Lakaien
Pfeile Skelettfass Gift Prinz
Pfeile Skelettfass Gift Hexe
Lakaien Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Skelettfass Barbaren Gift
Pfeile Gift Hexe
Hexe
Pfeile Gift Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Gift Hexe Prinz
Gift Pfeile Skelettfass
Gift Pfeile Hexe
Lakaien Skelettfass Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Skelettfass Lakaien Barbaren Hexe Prinz
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Prinz
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Prinz
Lakaien Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Skelettfass Hexe Prinz

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