Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Gift Blitz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Tesla Feuerball Gift Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Erdbeben Blitz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Tesla
Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben
Skelettarmee
Gift
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Tesla Feuerball Blitz
Feuerwerkerin
Tesla Erdbeben Skelettarmee
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Skelettarmee Gift
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Feuerball
Pfeile Tesla Erdbeben
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla
Gift
Tesla
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla
Tesla Skelettarmee Blitz
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Skelettarmee Gift
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Tesla Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Tesla Feuerball Gift
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Gift Pfeile Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Feuerball
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Feuerball Gift
Tesla Skelettarmee Erdbeben Feuerball Blitz
Feuerball Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Gift
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball Blitz
Tesla Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift
Pfeile Tesla Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Erdbeben Gift Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blitz
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball Blitz
Tesla Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift
Tesla Skelettarmee
Tesla
Skelettarmee Blitz Pfeile Feuerball Gift
Skelettarmee Blitz Tesla Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Gift Blitz
Pfeile Gift Feuerwerkerin Tesla Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball
Tesla Gift
Tesla Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Gift Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerball Gift Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball
Feuerball Gift Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Gift Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Gift
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Gift
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Gift
Blitz Erdbeben Feuerball Gift
Blitz Pfeile Feuerball Gift
Blitz
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Gift Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Erdbeben Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Gift
Feuerball Gift Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Gift Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Blitz Feuerwerkerin Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Gift Blitz
Erdbeben Blitz Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Blitz Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Gift Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blitz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blitz
Gift Blitz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz

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