Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Magier Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Koboldbohrer
Knall
Flugmaschine Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Flugmaschine Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Magier Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Magier Koboldbohrer
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Magier Wächter Koboldbohrer Phönix
Blitz
Magier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Gift Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Wächter Flugmaschine Gift Koboldbohrer Phönix Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Wächter Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Elixiergolem Koboldbohrer
Magier
Elixiergolem
Wächter
Gift
Elixiergolem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Flugmaschine Gift
Elektroriese
Phönix

Verteidigungssynergien 0 5

Elixiergolem
Flugmaschine
Wächter Koboldbohrer
Magier
Wächter
Wächter
Flugmaschine Magier Gift Koboldbohrer
Gift
Wächter
Koboldbohrer
Flugmaschine Wächter
Elektroriese
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier
Flugmaschine Koboldbohrer Phönix
Koboldbohrer
Wächter Koboldbohrer Phönix
Gift
Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Magier Gift Phönix
Flugmaschine Gift Elektroriese Phönix
Koboldbohrer Phönix
Wächter Phönix
Wächter Gift Flugmaschine Magier Koboldbohrer Elektroriese
Flugmaschine Magier Gift Phönix
Koboldbohrer Flugmaschine Magier Wächter
Magier Wächter Gift Koboldbohrer
Koboldbohrer Phönix
Koboldbohrer Elektroriese
Magier Gift Koboldbohrer
Flugmaschine Magier Wächter Koboldbohrer
Magier Gift Koboldbohrer Flugmaschine Wächter
Koboldbohrer Phönix
Magier Flugmaschine Wächter Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektroriese
Gift Flugmaschine Magier Phönix
Wächter
Wächter Phönix
Wächter Koboldbohrer Phönix
Magier Gift Elektroriese Flugmaschine
Wächter Flugmaschine Phönix
Phönix
Flugmaschine Gift Phönix
Wächter Koboldbohrer Phönix
Flugmaschine Wächter Phönix
Wächter Gift Elektroriese Phönix
Magier Wächter
Magier Flugmaschine Elektroriese
Wächter Elektroriese Phönix Flugmaschine Gift Koboldbohrer
Gift Flugmaschine Magier Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Wächter Koboldbohrer
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Koboldbohrer
Flugmaschine Wächter Gift
Magier Gift
Magier Gift Elektroriese Flugmaschine
Flugmaschine Magier Gift
Gift Flugmaschine Magier
Gift Flugmaschine Magier
Wächter Gift
Gift Flugmaschine Magier
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Magier Gift Koboldbohrer
Flugmaschine Magier Gift
Gift
Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Magier Gift Elektroriese
Gift
Magier Gift
Flugmaschine Gift Koboldbohrer
Gift Elektroriese Magier
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Gift
Gift Flugmaschine Magier Elektroriese
Flugmaschine Magier Wächter Gift Elektroriese
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Flugmaschine Wächter
Gift Flugmaschine Magier
Gift Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift
Gift Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Flugmaschine Wächter Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Elektroriese

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