Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Elixiergolem Rammbock Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Rammbock Wächter
Knall
Kobolde Rammbock Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock Wächter
Kampfholz
Kobolde Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Kobolde Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock Wächter
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Musketierin Rammbock
Gift
Rabauken Elixiergolem Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Rammbock
Rakete
Rabauken Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Elixiergolem Wächter Musketierin Rammbock Rabauken Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Elixiergolem Wächter Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Rabauken
Musketierin Rammbock
Elixiergolem
Blitz Musketierin
Musketierin
Rabauken Elixiergolem Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Kobolde Rabauken Musketierin Blitz
Wächter
Blitz
Elixiergolem Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Musketierin Blitz

Verteidigungssynergien 1 2

Kobolde
Musketierin
Rabauken
Musketierin
Elixiergolem
Musketierin
Wächter Kobolde Rabauken
Rammbock
Wächter
Musketierin
Blitz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Riesenkobold
Kobolde Rabauken Musketierin
Kobolde Rabauken Musketierin Blitz
Kobolde Rabauken Musketierin Wächter
Blitz
Kobolde Rabauken Musketierin Wächter
Musketierin Blitz Rabauken
Blitz Rabauken Musketierin Riesenkobold
Kobolde Rabauken Musketierin
Wächter Kobolde Rabauken Musketierin
Kobolde Wächter Rabauken Musketierin Riesenkobold
Musketierin Rabauken
Rabauken Musketierin Wächter Blitz
Kobolde Rabauken Wächter
Rabauken
Rabauken Blitz
Kobolde Rabauken Musketierin
Kobolde Rabauken Musketierin Wächter
Rabauken Musketierin Wächter
Musketierin
Rabauken Kobolde Musketierin Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Kobolde
Musketierin Blitz
Wächter Kobolde Rabauken Musketierin Blitz Riesenkobold
Wächter Blitz Rabauken Musketierin Riesenkobold
Rabauken Musketierin Wächter Riesenkobold
Rabauken Musketierin Riesenkobold
Rabauken Wächter Kobolde Musketierin Blitz Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Blitz Kobolde
Musketierin Wächter Riesenkobold
Rabauken Musketierin Wächter
Blitz Wächter Riesenkobold
Rabauken Blitz Wächter Riesenkobold
Rabauken Musketierin
Rabauken Wächter Kobolde Musketierin Blitz Riesenkobold
Rabauken Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Musketierin Wächter
Musketierin
Blitz Riesenkobold
Blitz Rabauken Musketierin Wächter
Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Musketierin Wächter
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Wächter
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Wächter
Blitz Musketierin
Blitz Rabauken Musketierin
Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin
Rabauken Musketierin Wächter Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Riesenkobold

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