Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Königsgeist Musketierin Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Rammbock Kanonenkarre Königsgeist
Erdbeben
Schweinereiter Rammbock
Musketierin
Schweinereiter Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist
Rammbock
Koboldgang Erdbeben Musketierin Königsgeist
Schweinereiter
Koboldgang Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Musketierin Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Erdbeben
Musketierin
Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist
Rammbock
Schweinereiter
Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Königsgeist
Musketierin Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Musketierin
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Königsgeist
Musketierin Koboldgang
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Königsgeist
Musketierin Koboldgang
Koboldgang Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Königsgeist
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Königsgeist
Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Königsgeist Erdbeben Musketierin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre Koboldgang
Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Königsgeist
Musketierin Tunnelgräber Königsgeist
Erdbeben Kanonenkarre Tunnelgräber
Erdbeben Kanonenkarre Musketierin
Erdbeben
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin Königsgeist
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist

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