Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Bowler Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Prinzessin Infernodrache
Knall
Minenwerfer Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrodrache Bowler Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Elektrodrache Bowler Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Elektrodrache Bowler Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache Bowler Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Minenwerfer Gift Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Minenwerfer Gift Infernodrache

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Gift
Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Elektrodrache
Gift Bowler Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Bowler
Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Prinzessin
Bowler Hexenmutter
Infernodrache
Elektrodrache
Magieschütze
Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Gift Prinzessin Infernodrache
Gift
Minenwerfer Hexenmutter
Elektrodrache
Bowler Infernodrache
Bowler
Elektrodrache Hexenmutter
Prinzessin
Minenwerfer Hexenmutter
Infernodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Bowler Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Bowler Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Gift Bowler Prinzessin
Bowler Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Infernodrache Minenwerfer Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Bowler Gift Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Minenwerfer Prinzessin
Bowler
Gift Hexenmutter Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Bowler Elektrodrache
Bowler Minenwerfer Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer Bowler Infernodrache
Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Elektrodrache Bowler Magieschütze
Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Minenwerfer Infernodrache
Bowler Gift Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Gift Minenwerfer Elektrodrache Bowler Infernodrache Magieschütze
Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Infernodrache
Gift Hexenmutter Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Bowler
Infernodrache
Elektrodrache Minenwerfer Gift Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Bowler
Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Minenwerfer Gift Bowler Infernodrache Magieschütze
Gift Bowler Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift
Gift Minenwerfer Bowler Magieschütze
Gift Hexenmutter Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Gift Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Minenwerfer Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Minenwerfer Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift Minenwerfer Bowler Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Gift Bowler Magieschütze
Gift Prinzessin
Bowler
Minenwerfer Gift Elektrodrache
Gift Hexenmutter Minenwerfer Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Minenwerfer Magieschütze
Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Elektrodrache Gift
Bowler
Gift Minenwerfer Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift Bowler Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift Elektrodrache Minenwerfer Bowler Prinzessin Magieschütze

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