Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift
Königsrekruten Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Funki Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Funki Megaritter
Königsrekruten
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Königsrekruten Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Königsrekruten Elektromagier Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Königsrekruten Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Königsrekruten
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Funki
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Funki Megaritter

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