Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Heilungsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Grabstein
Knall
Kobolde Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Heilungsgeist Grabstein
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Heilungsgeist Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Heilungsgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein
Gift
Fledermäuse Grabstein
Blitz
Elitebarbaren Grabstein
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Grabstein Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile Grabstein Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Kobolde Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Wut
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Wut Fledermäuse Megaritter
Heilungsgeist
Elitebarbaren Megaritter
Grabstein
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Grabstein
Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter Grabstein
Elitebarbaren
Megaritter
Heilungsgeist
Grabstein
Kobolde Pfeile
Wut
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Elitebarbaren Kobolde Fledermäuse Grabstein Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Kobolde Fledermäuse Grabstein Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Grabstein Megaritter
Pfeile Kobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Grabstein
Pfeile Megaritter
Kobolde Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Kobolde Megaritter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Grabstein Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Grabstein
Elitebarbaren Grabstein Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Grabstein
Pfeile Grabstein Megaritter Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Grabstein Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Elitebarbaren Grabstein
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Grabstein Megaritter Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Grabstein Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
Grabstein
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Grabstein
Megaritter
Elitebarbaren Grabstein Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns