Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Königsgeist Feuerball Koboldbohrer Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Wächter Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riesenskelett Königsgeist
Lakaienhorde
Riesenskelett
Feuerball
Koboldbohrer Magieschütze
Wächter
Koboldbohrer
Feuerball Königsgeist
Riesenskelett
Bogenschützen Lakaienhorde Magieschütze
Königsgeist
Bogenschützen Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Wächter Koboldbohrer Riesenskelett
Lakaienhorde
Feuerball
Koboldbohrer
Wächter
Bogenschützen Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Koboldbohrer
Bogenschützen Feuerball Wächter Magieschütze
Riesenskelett
Bogenschützen Wächter Magieschütze
Königsgeist
Magieschütze
Wächter Koboldbohrer Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldbohrer Riesenskelett
Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Wächter Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Königsgeist
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Feuerball Koboldbohrer
Lakaienhorde Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Koboldbohrer Bogenschützen Feuerball Wächter Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Koboldbohrer
Königsgeist Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Bogenschützen Königsgeist Magieschütze
Wächter Riesenskelett Lakaienhorde
Wächter Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer
Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde Magieschütze
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer
Lakaienhorde Wächter Riesenskelett
Feuerball Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Wächter
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Bogenschützen Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Wächter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Wächter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Wächter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

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