Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Lavahund Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Lavahund
Erdbeben
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lavahund
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Koboldgang Erdbeben Koboldhütte Magier
Riese
Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Riese Lavahund
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Lavahund
Lakaien Koboldgang Erdbeben Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Erdbeben Koboldhütte Magier
Riese
Koboldhütte
Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Koboldgang
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaien Erdbeben
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Erdbeben Koboldhütte Magier
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Koboldgang Erdbeben Magier
Magier Lakaien Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Erdbeben Magier Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Magier Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Koboldhütte Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Lakaien
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Lakaien
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte Magier
Erdbeben Koboldhütte Magier
Erdbeben
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben Magier
Lakaien Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben Magier
Lakaien Koboldgang

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