Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Eismagier Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Eismagier Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Drachenbaby Elektromagier
Riese
Feuerball Magier Wächter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Magier
Riese Holzfäller
Wächter
Riese Holzfäller
Drachenbaby
Feuerball Riese Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Riese Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Riese Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Riese Magier Wächter Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Riese
Magier
Wächter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Wächter
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Wächter Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Magier Wächter Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Magier Wächter Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Wächter Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Eismagier Elektromagier
Holzfäller Eismagier Elektromagier
Holzfäller Wächter Eismagier Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Wächter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Eismagier Holzfäller
Wächter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Wächter Eismagier Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Holzfäller Feuerball Magier Wächter Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Wächter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Wächter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Feuerball Wächter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Wächter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Drachenbaby Holzfäller
Wächter Holzfäller Elektromagier
Wächter Holzfäller Feuerball Elektromagier
Wächter Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Wächter Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Wächter
Wächter Holzfäller
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Wächter Holzfäller
Magier Feuerball Drachenbaby
Wächter Elektromagier Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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