Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Eismagier Banditin Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Banditin Fischer
Barbarenfass
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Fischer
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Elixiersammler Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Elixiersammler Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Elixiersammler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Eismagier Banditin Fischer Kampfheilerin Elektromagier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Eismagier Elektromagier
Kampfheilerin
Spiegel Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Elixiersammler
Spiegel
Kampfheilerin
Eismagier
Ritter Kampfheilerin Banditin Fischer
Banditin
Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Fischer
Kampfheilerin Eismagier
Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Banditin

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Eismagier Elektromagier Fischer
Kampfheilerin
Spiegel Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Elixiersammler
Spiegel
Kampfheilerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Kampfheilerin Spiegel Banditin Fischer
Banditin
Kampfheilerin Eismagier Fischer Elektromagier
Fischer
Ritter Kampfheilerin Eismagier Banditin
Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Fischer Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Kampfheilerin
Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Eismagier
Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Eismagier Fischer
Ritter Kampfheilerin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Eismagier Elektromagier Ritter Banditin Fischer
Eismagier Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Banditin Fischer Elektromagier
Ritter Fischer Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Kampfheilerin Fischer
Banditin Ritter Kampfheilerin Fischer Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Banditin Fischer
Eismagier Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Fischer
Elektromagier Ritter Banditin
Ritter
Elektromagier
Ritter Banditin
Elektromagier Ritter Kampfheilerin Fischer
Kampfheilerin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Banditin
Ritter
Eismagier
Eismagier
Banditin Fischer
Fischer Elektromagier
Ritter Banditin Fischer Elektromagier
Ritter Banditin Fischer
Banditin Fischer
Fischer
Banditin
Banditin
Fischer
Banditin Fischer Elektromagier
Fischer
Eismagier
Fischer
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Fischer
Banditin Fischer
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Banditin
Eismagier Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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