Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tesla Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Tesla Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Blasrohrkobold Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe
Schweinereiter
Ballon
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Schweinereiter Ballon
Elektromagier
Schweinereiter Ballon Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Tesla
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Tesla Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier
Tesla Hexe Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Tesla Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Tesla Magieschütze
Tesla Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier
Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Hexe Scharfrichter Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Scharfrichter Magieschütze
Hexe Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Tesla
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier
Tesla Hexe Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Magieschütze
Tesla Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

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