Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Koboldhütte Magier Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Wächter
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Magier Wächter Königsgeist
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Magier Wächter
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Königsgeist Flugmaschine Riese Koboldhütte Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Wächter Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Flugmaschine
Riese Koboldhütte Golem Königsgeist
Riese
Flugmaschine Koboldhütte Magier Wächter Königsgeist
Koboldhütte
Flugmaschine Riese Golem Königsgeist
Magier
Riese Golem Königsgeist
Wächter
Riese
Golem
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Königsgeist
Flugmaschine Riese Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Magier Wächter Königsgeist
Flugmaschine
Königliche Luftpost Koboldhütte Wächter Königsgeist
Riese
Koboldhütte
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Königsgeist
Magier
Königliche Luftpost Koboldhütte Wächter Königsgeist
Wächter
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Golem
Königsgeist
Königliche Luftpost Flugmaschine Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Magier
Königliche Luftpost Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Königliche Luftpost
Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Flugmaschine Wächter Königsgeist
Königliche Luftpost Flugmaschine Koboldhütte Magier
Flugmaschine
Koboldhütte
Wächter Königliche Luftpost Königsgeist
Wächter Königliche Luftpost Flugmaschine Koboldhütte Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Flugmaschine Koboldhütte Magier
Koboldhütte Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Wächter
Magier Königliche Luftpost Koboldhütte Wächter Königsgeist
Koboldhütte
Königliche Luftpost Koboldhütte
Magier Königliche Luftpost Koboldhütte
Königliche Luftpost Flugmaschine Koboldhütte Magier Wächter Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Flugmaschine Koboldhütte Wächter Königsgeist
Koboldhütte
Magier Königsgeist Königliche Luftpost Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Koboldhütte Königsgeist
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Wächter Koboldhütte
Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost Magier Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost Wächter Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost Koboldhütte Wächter
Flugmaschine Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Magier Wächter
Magier Flugmaschine
Koboldhütte Wächter Königliche Luftpost Flugmaschine
Königliche Luftpost Flugmaschine Koboldhütte Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter Königsgeist
Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Wächter
Magier
Magier Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Wächter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Magier
Flugmaschine
Magier
Flugmaschine Magier Königsgeist
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Koboldhütte Magier Wächter
Magier
Magier
Flugmaschine Koboldhütte Wächter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Flugmaschine Königsgeist

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