Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Rammbock Golem Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Gift Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Königsgeist Kleiner Prinz Koboldkäfig Rammbock Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Megalakai Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldkäfig Rammbock Golem Königsgeist
Megalakai
Golem Gift
Koboldkäfig
Koboldgang Rammbock Golem Königsgeist
Rammbock
Gift Koboldgang Koboldkäfig Königsgeist
Gift
Rammbock Golem Megalakai Königsgeist
Golem
Megalakai Gift Koboldgang Koboldkäfig
Königsgeist
Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Koboldkäfig
Megalakai
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Megalakai Gift
Rammbock
Gift
Koboldkäfig
Golem
Königsgeist
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Megalakai
Koboldkäfig Koboldgang Megalakai
Koboldkäfig Gift
Koboldgang Megalakai Königsgeist
Megalakai Koboldgang Koboldkäfig Gift Kleiner Prinz
Koboldkäfig Gift
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Megalakai Königsgeist
Megalakai Koboldgang Gift
Koboldkäfig Koboldgang
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Gift Königsgeist
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Koboldgang Megalakai Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldkäfig Gift Megalakai Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Koboldgang Königsgeist Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Königsgeist
Gift Koboldgang Megalakai Königsgeist
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Gift Koboldgang
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Megalakai Gift
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Gift
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Megalakai Koboldkäfig Gift Kleiner Prinz
Gift Megalakai Koboldkäfig Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Gift
Gift Megalakai
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Megalakai Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz
Megalakai
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz
Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Koboldgang
Gift Megalakai
Gift Koboldgang Megalakai
Gift
Gift
Megalakai
Koboldgang Gift
Gift
Gift Königsgeist Kleiner Prinz

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