Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldfass Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Drachenbaby Goldener Ritter
Wut
Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Flugmaschine Koboldfass Elektroriese
Elektroriese
Goldener Ritter Drachenbaby
Magieschütze
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Flugmaschine Wut Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Flugmaschine
Skelettarmee Drachenbaby Goldener Ritter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Flugmaschine Magieschütze
Drachenbaby
Flugmaschine
Elektroriese
Goldener Ritter
Magieschütze
Skelettarmee
Goldener Ritter
Flugmaschine Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektroriese
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee
Elektroriese Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Flugmaschine Goldener Ritter
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Goldener Ritter
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Drachenbaby Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Flugmaschine Elektroriese
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

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