Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Fischer
Knall
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Gift
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Königsgeist Fischer Zappys Hexenmutter Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Riesenskelett Hexenmutter
Koboldgang
Königsschweinchen Riesenskelett Königsgeist
Zappys
Königsschweinchen Riesenskelett Königsgeist
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Zappys Fischer
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Zappys Fischer Hexenmutter
Königsgeist
Koboldgang Zappys Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsschweinchen Riesenskelett Königsgeist
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Koboldgang
Zappys Riesenskelett Fischer
Zappys
Koboldgang Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Königsschweinchen
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Zappys Hexenmutter
Königsgeist
Hexenmutter
Fischer
Koboldgang Zappys Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Koboldgang Zappys Fischer
Koboldgang Fischer Zappys Riesenskelett
Koboldgang Zappys Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Zappys Königsgeist Hexenmutter
Pfeile Koboldgang Zappys
Pfeile Riesenskelett
Zappys Koboldgang Fischer
Koboldgang Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer
Koboldgang Hexenmutter Pfeile Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer
Pfeile Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Zappys Königsgeist
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Fischer
Pfeile Koboldgang Zappys Fischer
Pfeile Koboldgang Zappys Königsgeist Fischer
Pfeile Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter
Zappys Fischer
Koboldgang Königsgeist Pfeile Zappys Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Riesenskelett Königsgeist Fischer
Pfeile Koboldgang Königsgeist Fischer
Koboldgang Zappys Riesenskelett Fischer
Koboldgang Riesenskelett Zappys Fischer
Riesenskelett Koboldgang Zappys Fischer
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Fischer
Riesenskelett Zappys
Koboldgang Zappys
Zappys Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Riesenskelett Fischer
Pfeile Zappys Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Zappys Riesenskelett
Zappys
Riesenskelett Königsgeist

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