Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Tesla Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Tesla Walküre Elixiersammler Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drei Musketierinnen Spiegel
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Wut
Spiegel
Elektroriese Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Wut
Drei Musketierinnen
Elektroriese
Spiegel

Verteidigungssynergien 2 4

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Spiegel
Tesla
Spiegel Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Spiegel
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Spiegel
Tesla Feuerwerkerin Walküre
Wut
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen Walküre
Tesla Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektroriese
Tesla Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Tesla
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen Elektroriese
Tesla Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Walküre
Tesla Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Feuerwerkerin Tesla
Tesla Drei Musketierinnen
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elektroriese
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre
Walküre Tesla
Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elektroriese Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Walküre
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Walküre
Walküre Elektroriese
Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drei Musketierinnen Elektroriese
Tesla Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Elektroriese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin

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