Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Prinz Bowler Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Bowler Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Elektromagier Hexenmutter Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Bowler Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Prinz Bowler
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Bowler Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Walküre Prinz Bowler Tunnelgräber
Hexenmutter
Pfeile Walküre Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Prinz Bowler Hexenmutter
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Bowler Elektromagier Hexenmutter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter
Tunnelgräber
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Hexenmutter
Pfeile Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Bowler Walküre Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Walküre Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Bowler Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Hexenmutter
Prinz Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Tunnelgräber
Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Elektromagier
Prinz Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Prinz Bowler
Pfeile Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Prinz Bowler Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Tunnelgräber Hexenmutter
Prinz Bowler
Pfeile
Prinz Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Bowler Elektromagier
Pfeile Prinz Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Bowler Tunnelgräber Elektromagier

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