Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Prinz Feuerball
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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