Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Lakaien Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee
Elitebarbaren
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Hexe Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Lakaien Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Lakaien Elitebarbaren
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber

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